Ga verder naar de inhoud
6 workshops

Generative AI Workshops voor Immersive Experiences (SAIAR)

2 mrt. 2026 - 22 mei 2026
Met een overvloed aan ‘AI slop’ wordt de vraag steeds urgenter: hoe houden we als creatives, ontwerpers en makers regie over AI binnen het creatieve proces? Het antwoord ligt voorbij de ‘black box’. Wie Generative AI doelgericht wil inzetten, moet begrijpen hoe je uitkomsten actief stuurt.
Lees meer & inschrijven ⇗

Praktische info:

2 mrt. 2026 - 22 mei 2026
36 uur
Kortrijk
Gemengd Nederlands & Engels
Doelgroep: Creatives, designers, makers

Inschrijven?

  • Voorwaarden: Domeinspecifieke voorkennis is een pré.
  • Prijs: €400 per workshop, of €2000,- voor de volledige reeks
Lees meer & inschrijven ⇗

georganiseerd door:

De Generative AI Workshops voor Immersive Experiences (onderdeel van het SAIAR-project*) bestaan uit zes afzonderlijke workshops, die elk een specifiek aspect van het gebruik van Generative AI binnen een creatieve context behandelen. De workshops zijn opgebouwd rond ons eigen AI-Augmented Double Diamond-framework en zetten in op een doordachte benadering van Generative AI, zowel creatief als technisch.

Workshop 1: Generative AI for Entertainment

  • Initiatie tot node-based thinking in generative AI workflows.
     
  • Introductie van ComfyUI en het bouwen van eigen pipelines om verfijnde controle te krijgen over de output.

Workshop 2: Generative AI for Motion

  • Verkennen van verschillende benaderingen voor het maken van geanimeerde content met AI, van volledig AI-gegenereerde animaties tot meer gecontroleerde, door mensen aangestuurde motion.
  • Inzicht in de samenwerking en wisselwerking (interplay) tussen mens en machine binnen het creatieve proces.
  • Werken met diverse modellen, waarbij we hun mogelijkheden, beperkingen en potentiële toepassingen onderzoeken.

Workshop 3: Generative AI & your own IP

  • Werken met eigen IP binnen generative AI voor beeld en video.
  • Technieken om consistente resultaten te bereiken in je eigen stijl en met eigen assets.
  • Combinatie van editing models, style transfer en het trainen van eigen modellen.
     

Workshop 4: Generative AI for immersive mapping experiences

  • Ontdekken hoe generative AI projection mapping-workflows kan versterken.
  • AI-gegenereerde visuals creëren en integreren in tools zoals MadMapper, met aandacht voor uitlijning op fysieke oppervlakken.
  • Samenwerken aan een groepsproject voor een kleinschalige projection-mappinginstallatie.

Workshop 5: Interactive Generative AI

  • Verkennen van generative AI in real time, met focus op snel experimenteren en herbruikbare workflows.
  • Werken in TouchDesigner: basis van TOPs, CHOPs en DATs, parameters en het voorbereiden van netwerken voor performance mode.
  • Opzetten van real-time chains die live inputs (camera, audio, controllers, sensoren) koppelen aan responsieve visuals en AI-modellen voor live contentgeneratie en -transformatie.
     

Workshop 6: The SAIAR Infrastructure Experience

  • Ervaren van onze projection-mapping- en camera-trackinginfrastructuur met onze mobiele pop-up tower met vier projectoren, inzetbaar binnen en buiten.
  • Overzicht en live demo van de tower, inclusief op- en afbouw, throw ratios en de depth-tracking camera setup.
  • Hands-on werken met point cloud data om interactieve, camera-tracked visuals te bouwen, afgesloten met een gezamenlijke demo.

SAIAR - Spatial AI-Augmented Reality is een onderzoeksproject van Devine - Howest en wordt ondersteund door VLAIO

 

Lesgevers / sprekers

Onderzoeker en lector bij Digital Design & Development (Devine) aan Howest

Expertise in creative development & AI workflows

Wouter Verweirder is docent aan Howest Hogeschool, waar hij web- en creative coding geeft in het "Devine" bachelorprogramma. Hij is ook eigenaar van een bedrijf genaamd "Interactive Play", waar hij werkt aan web projecten, mobiele apps en interactieve installaties.

 

Expertise: Gen AI voor image, video & code generation.

Giliam Ganzevles

Praktijkervaring
Levenslang leren
Tips over hoe AI te gebruiken

Giliam Ganzevles is een onderzoeker bij Digital Design & Development (Devine), Howest. Hij onderzoekt de integratie van generatieve AI in ontwerpprocessen aan Howest, en ontwikkelde met zijn team de AI-Augmented Double Diamond framework. Hierin staat een weloverwogen gebruik van AI-tools centraal. Momenteel coördineert hij het SAIARlab; een onderzoeksgroep rond (interactieve) generatieve AI en immersive experiences. Als lid van de onderzoeksgroep Disobedient Practices van KASK & Conservatorium HOGENT-Howest onderzoekt hij de samenkomst van meer dan-menselijke-perspectieven en AI via artistiek onderzoek.

Specialties: Graphic Design & Motion Graphics & creative AI workflows.