AI in productie van games, animaties & VFX
Praktische info:
Dit event is het resultaat van de TETRA AI in Production, een 3-jarig onderzoeksproject over hoe AI kan worden ingezet in het productieproces van games, VFX en animaties. Tijdens dit project hielden de onderzoekers de evoluties binnen dit domein nauw in de gaten.
We duiken tijdens de webinar in de enorme vooruitgang op vlak van AI de laatste twee jaar. We overlopen de wat AI biedt in het verbeteren van bestaande pipelines en creatie van nieuwe aan de hand van de onderwerpen en thema’s van de use cases. Want de enorme evolutie beïnvloed onze manier van werken nu en zal in de toekomst nog meer impact hebben.
Concreet gaan we dieper in op 5 themagebieden:
- Testing en automatisering
- Animaties
- VFX
- Taal (audio & taalmodellen)
- Generated art
Daarbinnen komt zeker aan bod: motion capture, audio analyse, data generatie, 3D object generatie, audio creatie, automatische code generatie, background matting, texturing, test bots, text based art generation, motion matching, upscaling, deepfakes, neural face swapping, voice generation, en heel veel meer ...