Filip Vandeputte
Tutor Interaction & Motion Design en Researcher PXL-MAD
Afgestudeerd in 1985 aan St. Lukas in Toegepaste Grafische Kunsten, bouwde hij sinds 1986 een veelzijdige carrière uit als grafisch en multimedia designer, illustrator en docent. Als zelfstandige en daarna als zaakvoerder van het grafisch bureau Triumviraat (1993–2003) en later Abcismultimedia (vanaf 2003) ontwikkelde hij zich tot een expert in branding- en communicatiecampagnes voor beroepsfederaties, overheid en organisaties in de sociale en culturele sector.
Zijn werk wordt gekenmerkt door een sterke focus op het multimediale: het samenspel tussen analoge en digitale state-of-the-art technologieën in installaties, events en communicatieconcepten die inzetten op immersive beleving. Vandaag richt hij zich in het bijzonder op de integratie van digitale technologieën en gesture-based interfaces, met tools zoals TouchDesigner en generatieve AI.
Naast zijn ontwerppraktijk is hij al decennialang actief in het hoger onderwijs. Hij doceerde designvakken binnen Multimedia & Communication Technology en Toegepaste ICT bij Idea & Innovation Management aan de Erasmus Hogeschool. Momenteel is hij praktijklector Motion & Interaction Design aan PXL-MAD. Hij werkte tevens als onderzoeker bij PHL, onder meer voor het Knosos EFRO-project rond complexe datavisualisatie en interfaces voor relationele kennisdatabanken van de VUB. En bij PXL-MAD rond artistiek authentiek werken met generatieve AI-beeldcreatie.
De drijvende kracht in zijn werk als graficus is steeds kwaliteitsvolle en heldere communicatie. Zijn concepten vertrekken vanuit traditie, maar omarmen tegelijk de multimediatools van vandaag en verkennen nieuwe materialen, multidisciplinaire inzichten en technologieën van de toekomst. Als muzikant, gitarist en jazzliefhebber vindt hij inspiratie in ritme, improvisatie en samenwerking.
Mijn expertise
Ik werk 2 jaar nu nog tot september 2026 op een onderwijsinnovatie project: Verbeelding en vernuft: het samenspel tussen artistieke en artificiële intelligentie in beeldcreatie. Wat zijn de competenties die voor een kunststudent relevant zijn in tijden van AI. Hoe blijf je artistiek authentiek.
Voor mijn onderzoek maak ik gebruik van diverse tools:
Gen-AI mogelijkheden binnen Adobe creative cloud, ComfiUI, Krea.AI, Klingai, Midjourney, Open Art, Runway, Kittl, Weavy
Voor mijn onderzoek maak ik gebruik van diverse tools:
Gen-AI mogelijkheden binnen Adobe creative cloud, ComfiUI, Krea.AI, Klingai, Midjourney, Open Art, Runway, Kittl, Weavy
Toepassingsgebied/sector
- Communicatie, media & telecom
- Hoger onderwijs & onderzoek
- Kunst, cultuur & sociale wetenschappen